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Thrasher llega hoy a PC: lanzamiento en Steam con modo plano y VR

Redacción InfotecLive · 07/11/2025 09:12

Thrasher llega hoy a PC: lanzamiento en Steam con modo plano y VR

El arcade audiovisual «Thrasher» se estrena este 07-11-2025 en PC (Steam) con juego en pantalla tradicional y soporte PCVR, además de optimización para Steam Deck y textos en español.

El editor Creature Label y el estudio Puddle han fijado para hoy el lanzamiento en PC de «Thrasher», la odisea rítmica y psicodélica del artista y compositor Brian Gibson (Lightning Bolt) y el diseñador Mike Mandel. La ficha de Steam sitúa la salida en la tarde peninsular, con desbloqueo global y compatibilidad para mando, ratón y realidad virtual mediante SteamVR. La llegada a ordenador culmina un recorrido iniciado en 2024 con versiones para Meta Quest y Apple Vision Pro, y añade una edición «remasterizada» del modo VR junto a la campaña para pantalla plana.

Para España, el estreno trae localización en «Español - España» y acceso inmediato a través de Steam, con integración de Logros, Nube y Tablas de clasificación. El gancho jugable de «Thrasher» pivota sobre un sistema de combos «basado en círculos» y una progresión que transforma a una anguila espacial de larva a criatura colosal a lo largo de 27 fases repartidas en 9 mundos. Los responsables subrayan, además, la optimización para Steam Deck a 90 FPS y la posibilidad de alternar sin fricciones entre pantalla y VR, algo poco habitual en lanzamientos de estética experimental.

Claves del lanzamiento y qué aporta en PC

La versión que llega hoy incorpora tres modos de juego —Campaña principal, «Play+» y Contrarreloj—, mejoras visuales respecto a las ediciones standalone de realidad virtual y soporte para seguimiento de manos en PCVR. En el plano artístico, el diseño de Gibson encadena paisajes alienígenas, jefes gigantes y audio espacial con un enfoque sinestésico: la partitura guía cada curva, acelerón y «thrash» del jugador. En lo técnico, los requisitos mínimos declaran procesadores i5-7500 o Ryzen 5 1600 y tarjetas GTX 970 o RX 580, con un peso contenido en torno a 2 GB, lo que abre la puerta a equipos de gama media ampliamente extendidos.

Desde la perspectiva del mercado español, «Thrasher» aterriza en un mes saturado por grandes IP, pero con un posicionamiento claro en el nicho de experiencias rítmicas de autor. Su propuesta se alinea con el tirón local de títulos de culto como «Thumper» y con la demanda de obras compatibles con Steam Deck, un hardware muy implantado entre jugadores de PC en España según minoristas. La posibilidad de competir en marcadores globales y la promesa de un flujo de juego «hipnótico» refuerzan el atractivo para streamers y creadores de contenido que buscan piezas cortas, intensas y visualmente distintivas.

El estudio resume así su ambición estética y mecánica, con una cita que condensa la premisa del control y el ritmo como una misma cosa:

"De la mente tras ‘Thumper’ llega ‘Thrasher’, un viaje arcade que une música, imagen y mecánica en un mismo latido; guía a una anguila espacial a través de 27 fases en 9 reinos y domina un sistema de combos basado en círculos". — Puddle/Creature Label, ficha oficial de Steam.
  • Fecha y hora: viernes 07-11-2025, lanzamiento global en Steam con desbloqueo progresivo por zona horaria.
  • Plataformas: PC (Steam) con modos pantalla tradicional y PCVR; optimizado para Steam Deck.
  • Contenido: 27 niveles, 9 mundos, tres modos (Campaña, «Play+», Contrarreloj), tablas y logros.
  • Idiomas: interfaz y subtítulos en varios idiomas, incluido «Español - España».
  • Requisitos: mínimo i5-7500/Ryzen 5 1600, GTX 970/RX 580 y 2 GB de almacenamiento.

El anuncio de hoy culmina una comunicación escalonada: primero, confirmación de fecha para PC a través de Gematsu y medios especializados; después, detalle pormenorizado en la tienda de Valve con el desglose de modos, opciones de control y VR. En lo comercial, la editora encuentra un hueco táctico: a una semana del desembarco de los grandes lanzamientos de mediados de mes, un título de coste moderado y fuerte identidad visual puede ganar visibilidad orgánica en la portada de Steam España, especialmente si retiene a jugadores con sus marcadores y la rejugabilidad del modo «Play+».

Para la comunidad local de realidad virtual, la versión «remasterizada» en PCVR es la puerta a un acabado superior frente a los visores standalone. Soporte de seguimiento de manos, respuesta más fina y un pipeline gráfico menos constreñido por la potencia móvil son argumentos centrales para los usuarios de SteamVR. Si, además, el rendimiento en Steam Deck confirma los 90 FPS anunciados, «Thrasher» podrá circular sin concesiones entre sobremesa, portátil y VR, una aspiración recurrente entre entusiastas que alternan sesiones cortas y maratones de puntuación.

Captura de Thrasher con la anguila espacial en una fase del lanzamiento en PC
«Thrasher» en PC: imagen promocional de una fase con la anguila espacial. 7 de noviembre de 2025.

Queda por ver cómo dialoga el estreno con la escena competitiva española: si los marcadores y los retos de tiempo cristalizan en comunidades activas de speedrunning, el ciclo de vida puede alargarse más allá de la ventana de novedad. En paralelo, la base instalada de Steam Deck y el interés por experiencias VR contundentes pueden convertir a «Thrasher» en uno de los secundarios de culto del cierre de 2025, según prescriptores del entorno indie. La editora no ha adelantado planes de DLC, pero la estructura por «reinos» y el enfoque de puntuación sugieren espacio para eventos y pruebas temporales.

Contexto y fuentes: ficha oficial de Steam con fecha, modos y requisitos; anuncio de fecha para PC publicado por Gematsu el 21-10-2025; web oficial de Puddle con hoja de ruta de plataformas y detalles de la versión PCVR.

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