Microids lanza Asterix & Obelix: Mission Babylon en consolas y PC
El clásico cómic salta de nuevo al videojuego: estreno mundial con cooperativo local y énfasis en la acción y el humor
Microids ha anunciado hoy, 30 de octubre de 2025, el lanzamiento de «Asterix & Obelix: Mission Babylon», una aventura de acción y plataformas desarrollada por Balio Studio y ya disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El estreno se ha comunicado desde París a media mañana, con materiales de prensa e imágenes in-game que sitúan a la pareja gala en escenarios inspirados en el antiguo Oriente. Para el público de España, el título llega con distribución digital en eShop, PlayStation Store, Microsoft Store y Steam, además de ediciones físicas en comercios especializados según la comunidad.
El juego propone una campaña nueva, independiente de entregas previas, que combina combates contra cohortes romanas, fases de plataformas y jefes con patrones reconocibles. La clave jugable, según la editora, está en la cooperación a dos mandos en la misma pantalla, aunque el diseño se mantiene accesible para quienes jueguen en solitario. Con un tono fiel al universo de René Goscinny y Albert Uderzo, el proyecto incorpora animaciones caricaturescas, golpes cargados y escenarios con referencias a la serie clásica. La propuesta se estrena en plena temporada alta de lanzamientos, con Microids reforzando su apuesta por licencias europeas de gran arraigo en España.
Qué ofrece la entrega: modos, mundos y guiños al cómic
La historia arranca cuando César extiende su ambición hacia el legendario imperio parto. El rey Monipehni cae víctima de un veneno urdido por el hechicero Bahmbuhzeli y el druida Panorámix encarga a Asterix y Obelix una misión: viajar al Este, reunir ingredientes y fabricar un antídoto antes de que sea tarde. A partir de ahí, el jugador recorre cuatro regiones nuevas —desiertos, oasis, zigurats y murallas— con niveles rejugables, coleccionables y secretos. El combate alterna puñetazos, agarres y movimientos cargados con el uso estratégico del entorno; los minijefes y jefes proponen arenas cerradas con mecánicas claras de aprendizaje.
- Plataformas: Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S y PC.
- Cooperativo: local a dos jugadores, con sinergias entre ambos protagonistas.
- Contenido: campaña original con más de veinte niveles, mundos temáticos y jefes.
- Estilo: 2.5D con arte colorista, animación exagerada y efectos de «viñeta».
- Distribución en España: descarga digital desde hoy y disponibilidad física según canal.
Para la audiencia española, la disponibilidad simultánea en las cuatro plataformas simplifica el acceso sin importar el ecosistema. El cooperativo local recupera una fórmula de sofá muy apreciada en hogares con menores y en reuniones informales entre amigos, tendencia que el mercado nacional ha visto crecer en ciclos vacacionales. En términos de requisitos técnicos, la versión de PC se centra en equipos actuales, mientras que en consolas se busca una ejecución estable a resolución y tasa de cuadros acordes al hardware. Según la editora, la aventura está pensada para sesiones cortas encadenadas, con curvas de aprendizaje moderadas y desafíos opcionales para quienes quieran completar al 100 %.
«Microids anuncia el lanzamiento de Asterix & Obelix: Mission Babylon, ahora disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC», señaló la compañía en su comunicado oficial.
«Mission Babylon» llega en una ventana repleta de grandes estrenos y compite en la categoría de plataformas y acción familiar, un segmento donde el reconocimiento de marca es determinante. En España, la franquicia mantiene presencia regular en librerías y televisión, lo que maximiza el efecto arrastre en campañas de fin de semana y puente. A nivel de contenidos, los desarrolladores prometen variedad en mecánicas —desde escalada y saltos precisos a rompecabezas ligeros— con picos de dificultad concentrados en los jefes. El apartado sonoro recurre a percusión y vientos de sabor mediterráneo-oriental, y los escenarios integran pequeños gags visuales, desde legionarios despistados a estructuras que se derrumban en cadena tras un golpe oportuno.
El lanzamiento tiene, además, una lectura sectorial. En el trimestre, las editoras europeas están reforzando su cartera con IP reconocibles para competir en visibilidad frente a «triple A» de alto presupuesto. En este caso, la apuesta por cooperativo local, niveles rejugables y arte de colores vivos apunta a un público amplio: familias, coleccionistas de la marca y jugadores que buscan sesiones cortas pero constantes. Para España, donde la venta física aún pesa en campañas navideñas, la disponibilidad en tiendas especializadas y grandes superficies puede ser determinante en semanas de alta rotación. La compatibilidad con mandos estándar y la curva de aprendizaje directa cierran un paquete pensado para «coger y jugar» sin tutoriales farragosos.
Contexto y fuentes: comunicado y material de prensa de Microids (30-10-2025); fichas de producto en tiendas digitales oficiales; cobertura de medios de videojuegos sobre el lanzamiento y disponibilidad en España.